2025年1発目のアプデですね。
内容
皆様、こんにちは。
「Arena Breakout: Infinite」への継続的なご支援と熱意に感謝いたします。すべてのプレイヤーにより良いゲーム体験を提供するため、Dark Zoneにいくつかのアップデートを行いました。詳細は以下のパッチノートをご確認ください。
マッチング利用不可:
2025年1月7日午前6:00(UTC+0)
マッチングが停止しても、現在プレイしているレイドのプレイは続行できますが、新しいレイドのマッチングはできなくなります。サーバー利用不可:
2025年1月7日午前7:00(UTC+0)
サーバーの停止は1時間を予定しています。サーバーが停止すると、ゲームから退出し、プレイできなくなります。サーバー再開予定日時:
2025年1月7日午前8:00(UTC+0)
再開日時は変更される場合があります。公式発表をご確認ください。補償:
200,000コーエンアップデート方法:
ゲームのランチャーにあるボタンをクリックしてください。アップデートプロセス:
ゲームサービスは中断されません。アップデートがリリースされ次第、ゲーム起動時に自動的にダウンロードされます。アップデート内容:
脱出地点調整
農場
調整されたモード:封鎖区画
新たな脱出地点が追加されました。農場マップ東部の追加脱出地点は[ノースリッジへの道]と[別荘の裏口](レイド開始時にいずれか片方がランダムに開放)に、農場マップ西部の追加脱出地点は[人工湖]と[山道](レイド開始時にいずれか片方がランダムに開放)にあります。渓谷
調整されたモード:ノーマル、封鎖区画
渓谷のランダム脱出地点が必ず開くようになります。
マップ東側:[港のボート] / [廃屋] / [放棄されたRV](マッチごとにランダムで1つ出現)
マップ西側:[避難ボート] / [廃屋] / [放棄されたRV](マッチごとにランダムで1つ出現)武器庫
調整されたモード:封鎖区画、立ち入り禁止区域
固定脱出地点[B1水路]の脱出条件を、[脱出地点で最後の10秒間生き残る]から[カウントダウン終了時に脱出地点内にいる]へ変更しました。テレビ局
調整されたモード:立ち入り禁止区域
[エレベーター] 脱出待機時間を3分から90秒に短縮。
[正門] 脱出待機時間を90秒から60秒に短縮。バランス調整
1.T7赤外線カメラ装備使用時、武器スコープ内の視界がぼやけます。
2.対局中の一部の弾薬の出現率を調整しました。
3.以下のマップでゲーム開始に必要なチーム数とプレイヤー数を減少:
– ノーマル:農場、渓谷
– 封鎖区画:テレビ局
– イベント:農場 – 台風襲来
4.テレビ局マップの調整:
– レイド開始直後の交戦による過度なプレッシャーを防ぐために、一部のスポーン地点の場所を改善しました。
– 撮影エリアの遮蔽物に構造的な保護を追加することで、ホワイトウルフが制圧するエリアからのプレッシャーを軽減するなど、一部マップの遮蔽物のレイアウトと効果を改良しました。修正と改善
1.ゲーム中に特殊操作で弾薬装填プロセスをスキップできる問題を修正しました。
2.ゲーム中にマガジンを交換する時に携帯武器を落とすと発生していた異常な動作を修正しました。
3.武器庫内の特殊エリアでプレイヤーがマップ外にジャンプできる問題を修正しました。
4.イベントモード(農場 – 台風襲来)でのアイテム出力の値を上げました。貴重なご意見やご感想をいただき、ありがとうございました!
それでは、引き続きゲームをお楽しみください!「Arena Breakout: Infinite」開発チーム
2025年1月6日出典
Arena Breakout: Infinite「Arena Breakout: Infinite」は、臨場感あふれる脱出系タクティカルFPS。リアルなグラフィックと大迫力のサウンド。戦いに身を投じ、撃って、奪って、運命を切り開け。危険度の高い過酷な戦いを勝ち抜き、豪華な報酬を獲得せよ。
特に気にしたい内容
T7赤外線カメラ装備使用時、武器スコープ内の視界がぼやけます。
これは以前言われていたT7の弱体化になると思われます。
筆者はケチなのでT7を使う事はないかもしれませんが、スコープがぼやけるというのは意外と致命的だと思われます。
対象が草木に隠れている場合や、悪天候の場合には命中率低下を招くかもしれません。
以下のマップでゲーム開始に必要なチーム数とプレイヤー数を減少
ノーマル:農場、渓谷
封鎖区画:テレビ局
イベント:農場 – 台風襲来
これ、めちゃありがたいかもしれません。
待機時間で眠くなるくらい待つので、チーム・プレイヤー数が減少すれば待機がずっと短くなるでしょう。
次のレイドまでのレスポンスは大事です、茶々っと出撃したいけど待ち時間永杉、これでは困りますからね。
実際にプレイして確かめたいです。
渓谷のランダム脱出地点が必ず開くようになります
マップ東側:[港のボート] / [廃屋] / [放棄されたRV](マッチごとにランダムで1つ出現)
マップ西側:[避難ボート] / [廃屋] / [放棄されたRV](マッチごとにランダムで1つ出現)
必ず、というところがポイントですね、例えば廃屋のカギを使い脱出しようとしても、空いてるかどうか不明でしまっていたら脱出不可能。
という事が無くなり、mapに脱出地点として出ていれば、必ず脱出できるようになる。
という事だと認識しています。
これも実際のプレイで確かめたいですね。
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